Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

Angélica Pérez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo de habilidades socioemocionales.


Sesión 1:


Objetivo: Identificar y expresar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo a través de juegos de representación.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Realizar una breve dinámica de presentación donde cada niño comparta cómo se siente en ese momento.

    • Presentar el tema y explicar que hoy aprenderemos sobre las emociones y cómo expresarlas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Mostrar imágenes o tarjetas con expresiones faciales que representen diferentes emociones.

    • Pedir a los alumnos que identifiquen la emoción que se muestra en cada imagen y la nombren.

    • Realizar juegos de representación donde los niños actúen diferentes emociones, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo.

    • Fomentar la participación activa de todos los alumnos y permitirles expresar las emociones libremente.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Realizar una actividad de relajación o respiración para tranquilizar las emociones.

    • Realizar una ronda de preguntas para revisar lo aprendido y reforzar el reconocimiento de emociones.

    • Despedida y agradecimiento.




Sesión 2:


Objetivo: Practicar el reconocimiento y expresión de emociones a través de la interacción con diferentes personas y situaciones.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.

    • Realizar una actividad de calentamiento, como una canción o juego de movimiento.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Realizar juegos de rol donde los alumnos deben representar diferentes situaciones que generen emociones, como jugar a ser médicos, maestros, bomberos, entre