Introducción al tema
SAMANTHA SOTELO
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse que tienen las personas y los factores que las originan para propiciar el entendimiento mutuo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
educación para la paz y promover los valores de respeto, empatía y tolerancia.
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Introducir a los alumnos al concepto de formas de ser, pensar, actuar y relacionarse, y los factores que las originan.
Desarrollo de la sesión:
- Iniciar la clase con una dinámica de presentación en la cual cada alumno comparta una característica positiva sobre sí mismo.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra, sobre qué significa ser, pensar, actuar y relacionarse.
- Proyectar imágenes y videos que muestren diferentes formas de ser, pensar, actuar y relacionarse, y promover una reflexión en grupo sobre lo observado.
- Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes factores que influyen en las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse de las personas (familia, cultura, educación, etc.).
- Cierre de la sesión con una ronda de preguntas y respuestas para reafirmar los conceptos aprendidos.
Sesión 2: Aprendizaje servicio - Creación de una feria de los sentimientos
Objetivo: Promover el entendimiento mutuo y la empatía a través de la creación de una feria de los sentimientos.
Desarrollo de la sesión:
- Recordar a los alumnos el concepto de formas de ser, pensar, actuar y relacionarse, y los factores que las originan.
- Presentar el problema a resolver: la falta de entendimiento mutuo y la importancia de promover la empatía entre las personas.
- Explicar la metodología de Aprendizaje servicio y sus beneficios.
- Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de diseñar una feria de los sentimientos, donde cada equipo representará un sentimiento (alegría, tristeza, enojo, amor, etc.) y creará