Objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria

Yolanda Archila
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria


Objetivos de aprendizaje:



  • Identificar y describir juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Encontrar formas creativas de utilizar los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos a su alcance.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo y pase de lista.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los objetos y artefactos tecnológicos que nos ayudan en nuestra vida familiar y comunitaria."

    • Planteamiento del problema: "¿Cómo podemos utilizar de manera creativa los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tenemos en casa?"

    • Explicación de los campos formativos que se trabajarán: trabajo por proyectos y pensamiento matemático.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Realización de una lluvia de ideas sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos conocen y utilizan en su vida diaria.

    • Organización de los alumnos en grupos pequeños.

    • Asignación de un juguete, objeto o artefacto tecnológico a cada grupo para que lo investiguen y exploren.

    • Los alumnos deberán investigar y responder preguntas como: ¿Para qué se utiliza este objeto? ¿Cómo nos ayuda en nuestra vida familiar o comunitaria? ¿Cómo podríamos utilizarlo de forma creativa?

    • Los grupos compartirán sus hallazgos con el resto de la clase.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión sobre lo aprendido: ¿Qué juguetes, objetos o artefactos tecnológicos descubrimos que nos ayudan en nuestra vida familiar y comunitaria? ¿Cómo podríamos utilizarlos de forma creativa?