Capacidades y habilidades motrices

Susana Herrera
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

educación inclusiva y equitativa.


Secuencia didáctica:


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y presentación del tema.

  • Explicación de la importancia de las capacidades y habilidades motrices en el desarrollo físico y cognitivo de los alumnos.

  • Presentación del problema a trabajar: mejorar la participación y la motricidad.


Desarrollo (35 minutos):



  • Dinámica de calentamiento: realizar ejercicios de estiramiento y activación muscular.

  • Explicación de los patrones básicos de movimiento: carrera, salto, lanzamiento, recepción, equilibrio, etc.

  • Realización de actividades prácticas para practicar y combinar los patrones básicos de movimiento. Por ejemplo, jugar al "Circuito de destrezas" donde los alumnos deberán superar diferentes obstáculos utilizando distintos movimientos.

  • Aplicación de la metodología de Aprendizaje servicio: los alumnos se dividirán en equipos y diseñarán un juego o actividad que promueva el desarrollo de las capacidades motrices. Estos juegos serán posteriormente implementados en el recreo escolar.


Cierre (5 minutos):



  • Reflexión y valoración de la sesión.

  • Recolección de los juegos diseñados por los alumnos y planificación de su implementación en el recreo escolar.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa durante la realización de las actividades prácticas: se evaluará la capacidad de los alumnos para combinar los patrones básicos de movimiento y adaptarlos a cada juego o situación.



  2. Rúbrica de evaluación de los juegos diseñ