Azar y probabilidad

Elizabeth Guerrero
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

aprendizaje por competencias.


Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Recolección de Tapitas de plástico


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Introducir a los estudiantes en el concepto de azar y probabilidad, explicando su importancia en diferentes contextos de la vida cotidiana, como los juegos de azar y la toma de decisiones.



  • Actividad motivadora: Mostrar a los estudiantes un recipiente con tapitas de plástico y plantearles el problema de la recolección de tapitas para una causa benéfica. Preguntarles si creen que todas las tapitas tienen la misma probabilidad de ser seleccionadas al azar.



  • Generar preguntas de indagación: Invitar a los estudiantes a formular preguntas relacionadas con la probabilidad de la recolección de tapitas de plástico. Algunas posibles preguntas podrían ser: ¿Cuántas tapitas se necesitan recolectar para tener una alta probabilidad de obtener una ganadora? ¿Qué estrategias se pueden utilizar para aumentar la probabilidad de obtener una tapita ganadora?




Fase 2: Desarrollo



  • Investigación y experimentación: Proporcionar a los estudiantes tapitas de plástico y pedirles que realicen experimentos aleatorios, seleccionando tapitas al azar y registrando los resultados en una tabla de frecuencia. Guiarlos para que recolecten datos suficientes que les permitan calcular la probabilidad frecuencial de obtener una tapita ganadora.



  • Análisis de datos: Rescatar los d