Identificación de emociones a través de juegos de representación
Zar Mora
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Enfoque de Aprendizaje servicio.
Sesión 1: Identificación de emociones a través de juegos de representación (35 minutos)
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación de la sesión.
- Repaso de las emociones trabajadas anteriormente.
Desarrollo (20 minutos):
- Explicación del juego de representación: mímica.
- Realización de ejercicios de mímica en parejas.
- Observación y discusión de las emociones representadas.
Aplicación (10 minutos):
- Realización de un dibujo que represente una emoción específica.
- Compartir y explicar el dibujo con el grupo.
- Reflexión sobre las emociones identificadas en los dibujos.
Cierre (5 minutos):
- Resumen de lo aprendido en la sesión.
- Explicación de la tarea para la próxima sesión.
Evaluación formativa:
- Observación directa durante la realización de los juegos de representación, tomando en cuenta la capacidad del alumno para identificar y representar diferentes emociones.
- Evaluación de los dibujos realizados, considerando la adecuada representación de la emoción trabajada.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Lista de cotejo durante la realización de los juegos de representación, donde se evaluará la correcta identificación y representación de las emociones (ejemplo: alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo).
- Rúbrica de evaluación de los dibujos realizados, tomando en cuenta la expresividad y claridad con la que se representa la emoción asignada.