Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Mariana
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos recursos de los lenguajes, tales como sonido, ritmo, música, velocidad y movimientos corporales, gestos o señas, para acompañar y modificar adivinanzas, canciones, trabalenguas, retahílas, coplas, entre otros, y con ello crea otras formas de expresión
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Enfoque intercultural:
Tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Objetivo PDA: Utiliza distintos recursos de los lenguajes, tales como sonido, ritmo, música, velocidad y movimientos corporales, gestos o señas, para acompañar y modificar adivinanzas, canciones, trabalenguas, retahílas, coplas, entre otros, y con ello crea otras formas de expresión.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Desarrollar el lenguaje de los alumnos a través de adivinanzas.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente cálido.
- Presentación de la temática a través de imágenes relacionadas con juegos de lenguaje y expresión oral.
- Realización de una lluvia de ideas para identificar los conocimientos previos de los alumnos sobre adivinanzas y juegos de lenguaje.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de adivinanzas sencillas y conocidas por los alumnos.
- Explicación de los recursos y juegos del lenguaje que se utilizan en las adivinanzas, como el ritmo, la melodía y los gestos.
- Realización de una actividad práctica en la que los alumnos imiten los sonidos y movimientos de animales a través de adivinanzas.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido durante la sesión.
- Realización de una actividad creativa en grupo, en la que los alumnos creen adivinanzas utilizando los recursos y juegos del lenguaje aprendidos.
- Puesta en común de las adivinanzas creadas por cada grupo.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observació