Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Luis Eduardo Gomez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
educación inclusiva, teniendo en cuenta las necesidades y capacidades de todos los alumnos.
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Introducir el tema y explorar los intereses y habilidades de los alumnos en relación a la imagen corporal.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Realizar una dinámica de integración en la que los alumnos compartan qué les gusta hacer en su tiempo libre y cómo se sienten al hacerlo.
- Preguntar a los alumnos qué creen que es la imagen corporal y qué importancia tiene para ellos.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentar una breve introducción sobre la imagen corporal y cómo puede influir en la autoestima y el bienestar emocional de las personas.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre actividades lúdicas y expresivas que pueden ayudar a fortalecer la imagen corporal.
- Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y pedirles que compartan sus intereses y habilidades relacionadas con el cuerpo y la expresión.
- Cada pareja o grupo deberá elegir una actividad que les interese y que crean que pueda ayudar a fortalecer su imagen corporal.
Cierre (10 minutos):
- Cada pareja o grupo deberá presentar la actividad que eligieron a través de una breve representación o explicación.
- Realizar una reflexión colectiva sobre las diferentes propuestas y cómo pueden aplicarse en la vida cotidiana.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de actividades lúdicas y expresivas que se relacionen con la imagen corporal.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Promover la creatividad y la participación activa de los alumnos en el diseño de actividades lúdic