Diagnóstico y sensibilización
Aldo Garcia
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
educación inclusiva.
Sesión 1: Diagnóstico y sensibilización
Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de las capacidades y habilidades motrices y detectar las deficiencias existentes en el grupo.
Actividades:
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices. Explicación de qué son y por qué son importantes para el desarrollo integral.
- Dinámica de sensibilización: Juego de roles donde los alumnos se pongan en el lugar de una persona con discapacidad motriz, experimentando las dificultades que enfrentan.
- Observación y registro: Los alumnos se dividen en grupos y realizan una serie de actividades motrices (correr, saltar, lanzar, etc.), el maestro observa y registra las deficiencias o dificultades que evidencien.
- Reflexión grupal: Se lleva a cabo una reflexión sobre las dificultades observadas, enfatizando la importancia de la inclusión y la empatía.
Sesión 2: Desarrollo de habilidades motrices básicas
Objetivo: Desarrollar las habilidades motrices básicas de los alumnos, promoviendo su disponibilidad corporal.
Actividades:
- Calentamiento: Realización de ejercicios de estiramientos y movilidad articular.
- Estaciones de habilidades motrices básicas: Se organizan diferentes estaciones donde los alumnos practican y desarrollan habilidades como correr, saltar, lanzar, equilibrarse, entre otros.
- Rotación de estaciones: Los alumnos rotan por cada estación, practicando y mejorando sus habilidades en cada una.
- Reflexión grupal: Se lleva a cabo una reflexión sobre los avances y dificultades encontradas durante las actividades.
Sesión 3: Juegos inclusivos
Objetivo: Promover la inclusión a través de juegos que involucren la aplicació