Circunferencia, círculo y esfera.

Ricardo Iran Vidal
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye circunferencias a partir de distinta información. Verifica los criterios de existencia y unicidad de estas figuras.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencia, es decir, que se fomente el desarrollo de habilidades y competencias en los estudiantes.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema a través de una pregunta problematizadora, por ejemplo: ¿Cómo podemos construir una circunferencia usando diferentes datos?

  • Motivar a los estudiantes a compartir sus conocimientos previos sobre el tema y a generar hipótesis sobre la pregunta problematizadora.


Desarrollo:



  • Realizar una breve explicación teórica sobre los conceptos de circunferencia, círculo y esfera.

  • Dibujar en el pizarrón una circunferencia y pedir a los estudiantes que identifiquen sus elementos (radio, diámetro, centro).

  • Realizar ejemplos de cómo construir una circunferencia a partir de diferentes datos (por ejemplo, el radio, el diámetro, la longitud de un arco).

  • Proporcionar a los estudiantes materiales (compás, regla, lápiz, papel) y pedirles que realicen ejercicios de construcción de circunferencias a partir de diferentes datos.


Cierre:



  • Realizar una ronda de preguntas para verificar el aprendizaje de los estudiantes.

  • Pedir a los estudiantes que compartan sus construcciones de circunferencias y que comenten cómo verificaron los criterios de existencia y unicidad de estas figuras.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre la relación entre las circunferencias y el uso del juego de geometría.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior, recordando los conceptos de circunferencia, círculo y esfera.

  • Presentar el juego de geometría a los estudiantes y explicar cómo se utiliza.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un problema que deben resolver utilizando el juego de geometría.