Introducción a los números y al conteo

Rivera Dominguez Karla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Enfoque: Aprendizaje por indagación


Sesión 1: Introducción a los números y al conteo


Objetivo: Los alumnos reconocerán los números del 1 al 5 y practicarán el conteo a través de juegos y situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y revisión de la asistencia.

    • Pregunta: ¿Alguien sabe qué son los números?

    • Introducción del problema: Los números son una forma de representar las cantidades, pero algunos de ustedes tienen dificultades para reconocerlos y contar. ¿Cómo podemos aprender mejor los números y el conteo?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Juego 1: "La búsqueda de números": Escondemos tarjetas con los números del 1 al 5 en diferentes lugares del aula y los alumnos deben buscarlas y colocarlas en orden.

    • Juego 2: "El conteo de objetos": Colocamos diferentes objetos (juguetes, frutas, etc.) en una caja y los alumnos deben contar cuántos objetos hay en total.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Conversación guiada: ¿Qué aprendimos hoy sobre los números y el conteo?

    • Reflexión: ¿Cómo podemos usar los números en nuestra vida diaria?




Sesión 2: Los números en situaciones cotidianas


Objetivo: Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas para resolver problemas en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso del tema anterior: Pregunta sobre lo aprendido en la sesión anterior.

    • Presentación del problema: A veces necesitamos usar los números para resolver problemas en nuestro entorno. ¿Qué problemas podemos resolver utilizando los números?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Juego 1: "Compra y venta": Creamos un mercado en el aula con diferentes productos y los alu