Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

gerzain carrasco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de habilidades y competencias.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Realiza una convocatoria para concluir el proyecto con un torneo.


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Saludo a los estudiantes y recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación del problema y explicación de la convocatoria para el torneo.

  • Preguntar a los alumnos si les gustaría participar y qué tipo de deporte les gustaría jugar en el torneo.


Fase de Desarrollo:



  • Explicar la importancia de la estrategia en el juego y cómo puede incrementar la efectividad.

  • Realizar una breve introducción teórica sobre estrategias de juego en deportes.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un deporte para que investiguen diferentes estrategias de juego utilizadas en ese deporte.

  • Cada grupo deberá elaborar una presentación breve sobre las estrategias de juego que encontraron y cómo podrían aplicarlas en el torneo propuesto.


Fase de Cierre:



  • Presentación de las investigaciones y estrategias de juego por parte de cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de las estrategias de juego y cómo pueden influir en el resultado de un partido.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán practicar las estrategias de juego investigadas y presentar propuestas de modificación o mejora.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior y de la tarea asignada.

  • Preguntar a los alumnos si tuvieron alguna dificultad al practicar las estrategias de juego