Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Dheyanni joselin Pacheco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

género y promover la inclusión de todos los estudiantes.


Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: Secundaria 1º


Materia: Educación Física


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a abordar: Los estudiantes desconocen qué es el pensamiento estratégico y creativo, les cuesta trabajo aplicarlo en las actividades deportivas.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque de género e inclusión: Se promoverá la participación activa y equitativa de todos los estudiantes, sin distinción de género ni habilidades físicas.


Instrumentos de evaluación formativa: 1. Observación del desempeño de los estudiantes durante las actividades de juego. 2. Cuestionario de retroalimentación donde los estudiantes podrán expresar su opinión sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en las actividades deportivas.


Desarrollo de la planeación:


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación del tema: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  • Realización de una breve lluvia de ideas para conocer las percepciones previas de los estudiantes sobre el tema.

  • Presentación de la problemática a abordar: "Muchos estudiantes desconocen qué es el pensamiento estratégico y creativo y les cuesta aplicarlo en las actividades deportivas".


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento estratégico y creativo y su importancia en las actividades deportivas.

  • Ejercicio de calentamiento que promueva la creatividad y el pensamiento estratégico, por ejemplo: "El juego del laberinto", donde