Exploración de acciones motrices y expresivas en juegos cotidianos.
Ximena Olvera
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral del alumno.
Sesión 1 - Duración: 45 minutos
Tema: Exploración de acciones motrices y expresivas en juegos cotidianos.
Objetivo: El alumno explorará acciones motrices y expresivas en juegos cotidianos para mejorar su conocimiento de sí mismo.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Presentación del objetivo de la clase y del problema a resolver.
- Realización de una breve actividad de calentamiento físico para preparar el cuerpo (estiramientos, movimientos articulares).
- Reflexión sobre la importancia de conocer y reconocer las acciones motrices y expresivas en el juego.
Desarrollo (25 minutos)
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo recibirá una lista con diferentes juegos cotidianos (saltar la cuerda, jugar al escondite, lanzar y atrapar una pelota, etc.).
- Cada grupo deberá elegir un juego y analizar las acciones motrices y expresivas que implican.
- Los grupos compartirán sus observaciones y conclusiones con el resto de la clase.
Cierre (10 minutos)
- Puesta en común de las conclusiones de cada grupo.
- Reflexión final sobre la importancia de conocer y reconocer las acciones motrices y expresivas en el juego.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán practicar el juego elegido por su grupo y registrar las acciones motrices y expresivas que realizan.
Sesión 2 - Duración: 45 minutos
Tema: Práctica de acciones motrices y expresivas en juegos cotidianos.
Objetivo: El alumno practicará acciones motrices y expresivas en juegos cotidianos para mejorar su conocimiento de sí mismo.
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos)
- Repaso del objetivo y del traba