Introducción al tema
AURORA MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo integral de los alumnos, teniendo en cuenta el aspecto cognitivo, socioemocional y físico.
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Objetivo específico:
- Los alumnos identificarán diferentes objetos y artefactos tecnológicos que se utilizan en el hogar, la escuela y la comunidad, y comprenderán su función y utilidad.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Presentar a los alumnos una caja llena de diferentes objetos y artefactos tecnológicos.
- Realizar preguntas para motivar la indagación, como: ¿Alguien sabe qué son estos objetos? ¿Para qué creen que se utilizan? ¿Han visto alguno en sus casas o escuelas?
- Desarrollo (25 minutos):
- Formar grupos de trabajo y entregar a cada grupo una selección de objetos y artefactos tecnológicos.
- Los alumnos deberán observarlos, manipularlos y discutir en su grupo para identificar qué función cumplen y cómo podrían ser útiles en el hogar, la escuela o la comunidad.
- Cada grupo deberá seleccionar un objeto y presentarlo al resto de la clase, explicando su función y utilidad.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas en conjunto para recordar los objetos y artefactos tecnológicos mencionados y destacar su importancia en la vida familiar y comunitaria.
- El docente guiará la reflexión sobre los beneficios que aportan a las personas y a la comunidad.
Sesión 2: Creación de objetos tecnológicos
Duración: 45 minutos
Objetivo específico:
- Los alumnos crearán y manipularán objetos tecnológicos simples, utilizando materiales reciclados y explorando diferentes formas de funcionamiento.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar los objetos y artefactos tecnológicos que se mencionaron en la