Capacidades y habilidades motrices.

Luis Alberto Contreras
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

desarrollo integral de los alumnos, promoviendo el trabajo colaborativo, la participación activa y el aprendizaje significativo.


Sesión 1:


Objetivo: Que el alumno identifique sus capacidades y habilidades motrices, y las utilice de manera adecuada en los juegos.



  • Inicio (10 minutos):



    • Saludo y calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y calentamiento para preparar el cuerpo para la actividad física.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del tema: Explicar a los alumnos en qué consisten las capacidades y habilidades motrices, y su importancia en los juegos y actividades físicas.

    • Juego de reconocimiento de habilidades: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos en los que deben demostrar y reconocer sus habilidades motrices. Por ejemplo, juegos de equilibrio, salto, lanzamiento, etc.

    • Reflexión y cierre: Preguntar a los alumnos qué habilidades motrices pudieron identificar y cómo las utilizaron en los juegos.




Sesión 2:


Objetivo: Que el alumno adapte sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.



  • Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior: Recordar a los alumnos los conceptos y habilidades motrices trabajados en la sesión anterior.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del nuevo tema: Explicar a los alumnos los elementos básicos de los juegos, como reglas, objetivos, roles, etc.

    • Juego de adaptación de movimientos: Proponer a los alumnos diferentes juegos en los que deben adaptar sus movimientos de acuerdo con las condiciones que se presenten. Por ejemplo, modificar las reglas de un juego tradicional para adaptarlo a las capacid