Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

Sharen Blanco
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Explorando emociones a través del juego de representación (45 minutos)



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación.

    • Actividad de relajación: Respiración profunda y estiramiento.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación del cuento "El monstruo de colores" de Anna Llenas.

    • Lectura del cuento junto con los alumnos.

    • Realización de preguntas para fomentar la reflexión sobre las emociones presentes en el cuento.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Juego de representación: Los alumnos se dividirán en grupos y deberán representar diferentes emociones utilizando expresiones faciales y corporales.

    • Reflexión grupal sobre las emociones representadas.




Sesión 2: Gestionando emociones y fomentando la empatía (45 minutos)



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio de la sesión anterior.

    • Actividad de relajación: Visualización guiada de un lugar tranquilo.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de diferentes situaciones que generen emociones en los niños (ejemplo: perder un juguete, recibir un regalo, enfrentarse a un desafío).

    • Discusión grupal sobre las emociones que podrían surgir en cada situación y cómo gestionarlas de manera adecuada.

    • Fomento de la empatía: Los alumnos se pondrán en el lugar de los demás para comprender cómo se sentirían en esas situaciones.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realización de un juego cooperativo en el que los alumno