Azar y probabilidad
21. Mejía Hernandez Jonathan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades, promoviendo el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y el problema a abordar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Explicar la importancia de entender estos conceptos y su relación con el rendimiento escolar.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos de trabajo colaborativo.
- Entregar a cada grupo una serie de juegos de azar (dados, cartas, monedas, etc.).
- Pedir a los alumnos que jueguen y registren los resultados de cada juego.
- Estimular la reflexión sobre si los resultados son equiprobables o no.
Fase de cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.
- Promover un debate sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Concluir la sesión resaltando la importancia de tener resultados equiprobables en un juego de azar.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Retomar lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos el concepto de probabilidad.
- Discutir cómo la probabilidad puede ayudar a identificar factores que afectan el rendimiento escolar.
Fase de desarrollo:
- Pedir a los alumnos que investiguen en grupos sobre cómo se calcula la probabilidad de un evento.
- Proporcionarles ejemplos y problemas relacionados con la probabilidad para resolver en grupo.
- Fomentar el trabajo colaborativo y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Fase de cierre:
- Realizar una exposición por parte de cada grupo sobre los conceptos y problemas trabajados.
- Promover un debate sobre la importancia de utilizar la probabilidad para identificar