Azar y probabilidad
Miguel Osmin Alvarez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, evidenciando la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema del uso de conversiones en los servicios de luz y agua, compras de telas.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y formulación de preguntas de indagación (15 minutos)
- Presentar el tema del azar y la probabilidad, explicando su importancia en la vida cotidiana.
- Plantear un problema relacionado con el uso de conversiones en los servicios de luz y agua, compras de telas.
- Invitar a los alumnos a formular preguntas de indagación sobre el tema.
Sesión 2: Experimentos aleatorios (15 minutos)
- Explicar el concepto de experimento aleatorio y cómo se relaciona con el tema del azar y la probabilidad.
- Realizar en grupo experimentos aleatorios sencillos, como lanzar una moneda, y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
Sesión 3: Transición de probabilidad frecuencial a teórica (15 minutos)
- Explicar la diferencia entre probabilidad frecuencial y probabilidad teórica.
- Realizar experimentos aleatorios más complejos, como lanzar un dado, y comparar los resultados obtenidos en la tabla de frecuencia con los valores teóricos de probabilidad.
Sesión 4: Aplicación del conocimiento al problema planteado (15 minutos)
- Aplicar los conceptos de azar y probabilidad al problema del uso de conversiones en los servicios de luz y agua, compras de telas.
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben calcular l