Introducción al proyecto comunitario

Jose Ceme
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Enfoque de aprendizaje centrado en el alumno.


Planeación de clase


Sesión 1: Introducción al proyecto comunitario
Duración: 45 minutos


Objetivo: Establecer vínculos sociales a través de la producción gráfica dirigida a diversas destinatarias y diversos destinatarios.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y conversación sobre la importancia de comunicarse a través de la escritura.

    • Presentación del proyecto comunitario: "Escribiendo nuestro nombre".

    • Explicación de que cada alumno aprenderá a reconocer las letras de su nombre en textos impresos y digitales.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de la actividad: los alumnos dibujarán y decorarán una tarjeta con su nombre.

    • Entrega de materiales (cartulinas, colores, pegamento, tijeras, etc.) y apoyo en la elaboración de las tarjetas.

    • Mientras los alumnos trabajan en sus tarjetas, la maestra realizará preguntas y conversará individualmente con cada alumno sobre su nombre, las letras que lo componen y su significado.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Exposición de las tarjetas terminadas.

    • Reflexión grupal sobre las diversas formas en que cada alumno escribió su nombre.

    • Enfatizar la importancia de respetar y valorar la diversidad en la forma de escribir y pronunciar los nombres.




Sesión 2: Explorando el alfabeto
Duración: 45 minutos


Objetivo: Reconocer las letras de su nombre en textos impresos y digitales.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Recordatorio de la sesión anterior y conversación sobre lo aprendido hasta el momento.

    • Presentación del juego digital interactivo "Aventura del alfabeto".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Los alumnos jugarán en parejas o pequeños gr