Introducción al tema

RAMON HERRERA
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aprecia el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias.


Sesión 1: Introducción al tema


Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el tema de la identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Iniciar la sesión mostrando a los alumnos una serie de imágenes que representen diferentes manifestaciones culturales y artísticas. Pedir a los alumnos que compartan sus observaciones sobre las imágenes y su relación con la realidad y la fantasía.



  2. Desarrollo (25 minutos): Presentar a los alumnos una breve explicación sobre el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas, como cuentos, pinturas, danzas, música, teatro, entre otros. Mostrar ejemplos concretos de cada una de estas manifestaciones y promover una discusión en clase sobre cómo se expresa la realidad y la fantasía en cada una de ellas.



  3. Cierre (10 minutos): Realizar una actividad práctica en la que los alumnos deban identificar si una serie de imágenes o fragmentos de manifestaciones culturales y artísticas representan la realidad o la fantasía. Pedir a los alumnos que justifiquen su elección y promover una reflexión final sobre la importancia de identificar el uso de la fantasía y la realidad en estas manifestaciones.




Sesión 2: Proyecto comunitario - Encuentro de dos mundos


Objetivo de la sesión: Aplicar los conocimientos adquiridos sobre el uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas a un proyecto comunitario relacionado con el encuentro de dos mundos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Recordar a los alumnos el proyecto comunitario "Encuentro de dos