Introducción al tema y a la problemática

MaarceGomez
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa grafías para representar su nombre y otras palabras conocidas con diversos propósitos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y a la problemática (45 minutos)



  • Presentación y motivación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre cómo podemos utilizar diferentes grafías para comunicarnos con otras personas y también para aprender sobre la higiene y el plato del buen comer".

  • Presentación de la problemática: "Imaginen que tienen un amigo que no sabe por qué es importante lavarse las manos antes de comer. ¿Cómo podríamos ayudarle a entenderlo? ¿Qué podemos hacer para que aprenda de una forma divertida y creativa?".

  • Lluvia de ideas: los alumnos expresan sus sugerencias y posibles soluciones al problema planteado.

  • Presentación de los objetivos de la sesión: "Hoy vamos a aprender sobre cómo usar grafías para representar palabras y también vamos a empezar a pensar en cómo podemos ayudar a nuestro amigo a conocer la importancia de la higiene y el plato del buen comer".


Sesión 2: Exploración y experimentación con grafías (45 minutos)



  • Actividad de exploración: los alumnos tendrán la oportunidad de experimentar con diferentes materiales de escritura (lápices, colores, papeles, etc.) para representar su nombre y palabras conocidas.

  • Desarrollo de la actividad: los alumnos pueden escribir sus nombres en diferentes colores, tamaños y estilos. También pueden intentar escribir palabras relacionadas con la higiene y la alimentación saludable.

  • Reflexión y puesta en común: los alumnos compartirán sus producciones gráficas y hablarán sobre lo que aprendieron en relación con el uso de grafías para comunicarse.


Sesión 3: Juegos lúdicos sobre higiene y alimentación saludable (45 minutos)



  • Juego de memoria: los alumnos jugarán a encontrar las parejas de tarjetas con imágenes rela