Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

Jazmin Alejandra Rejon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.


Objetivo: El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Tiempo: 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Calentamiento (5 minutos): Comenzaremos la clase con una actividad de calentamiento que involucre números. Por ejemplo, pediremos a los alumnos que cuenten cuántos dedos tienen en total, o cuántos juguetes hay en el salón.



  2. Introducción al tema (10 minutos): Presentaremos a los alumnos el tema de la clase, explicando que los números son herramientas que nos ayudan a resolver problemas y situaciones en nuestro entorno. Mostraremos ejemplos de cómo los números están presentes en diferentes contextos socioculturales, como en la compra de alimentos en el mercado o en la organización de una fiesta de cumpleaños.



  3. Actividad principal (20 minutos): Realizaremos una actividad de juego en la que los alumnos deban utilizar números. Por ejemplo, podemos organizar un juego de contar objetos en el salón o en el patio, o un juego de reconocimiento de números en tarjetas.



  4. Reflexión y cierre (10 minutos): Terminaremos la sesión con una reflexión sobre lo aprendido, preguntando a los alumnos cómo han utilizado los números en la actividad y cómo creen que pueden utilizarlos en su vida cotidiana. Cerraremos la clase destacando la importancia de los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno.




Sesión 2:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.


Objetivo: El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Tiempo: 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Calentamiento (5 minutos): Com