Capacidades y habilidades motrices

Karla Vanessa Villa
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque interdisciplinario: Problemas físico-motrices


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos):



  • Saludo y contextualización del tema de la clase.

  • Presentación de la problemática: "En nuestro colegio, muchos estudiantes tienen dificultades para adaptar sus movimientos en los juegos debido a problemas físico-motrices. ¿Cómo podemos ayudarles a mejorar sus habilidades?"



  1. Investigación y análisis del problema (15 minutos):



  • En grupos pequeños, los estudiantes investigarán sobre diferentes problemas físico-motrices que puedan afectar la adaptación de movimientos en los juegos.

  • Recopilarán información sobre las posibles causas y consecuencias de estos problemas.



  1. Reflexión y discusión (10 minutos):



  • Cada grupo compartirá sus hallazgos con la clase.

  • Se fomentará la reflexión sobre la importancia de las habilidades motrices en el desarrollo de los niños y cómo pueden impactar en su participación en los juegos.



  1. Actividad práctica (10 minutos):



  • Los estudiantes realizarán una serie de juegos y actividades que requieran adaptación de movimientos.

  • Se les animará a aplicar estrategias para superar posibles dificultades físico-motrices.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Recapitulación (5 minutos):



  • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Revisar el objetivo de la clase: adaptar movimientos en los juegos.



  1. Actividad central (30 minutos):



  • Los estudiantes participarán en una serie de juego