Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Martin Tiscareño
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico, favoreciendo la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Dificultad y carencia en escritura, lectura y expresión oral.


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rubrica de desempeño en la resolución de situaciones individuales y colectivas utilizando el pensamiento estratégico y la creatividad.

  2. Lista de cotejo de habilidades de escritura, lectura y expresión oral evidenciadas durante el proceso.


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Fase de Inicio:



  • Realizar una dinámica de presentación para generar un ambiente inclusivo y de confianza.

  • Plantear la problemática de escritura, lectura y expresión oral y su impacto en la vida de los estudiantes.


Fase de Desarrollo:



  • Explicar los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar actividades lúdicas que fomenten el pensamiento estratégico y la creatividad.

  • Reflexionar en grupo sobre la relación entre el pensamiento estratégico, la colaboración y la resolución de problemas.


Fase de Cierre:



  • Preguntar a los estudiantes sobre su comprensión del tema.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos que requieran pensamiento estratégico.


Sesión 2:
Tema: Juegos que requieren pensamiento estratégico
Fase de Inicio:



  • Retroalimentar sobre la tarea asignada en la sesión anterior.