Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Martin Tiscareño
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - 3º Secundaria


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


PDA: Emplea el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinaridad: Atender a la dificultad y carencia en escritura, lectura y expresión oral.


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos


Objetivo general: Promover el desarrollo del pensamiento estratégico, lúdico y creativo en los alumnos de 3º de secundaria, fomentando la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas, a través de la metodología de proyecto comunitario. Además, se busca atender la dificultad y carencia en escritura, lectura y expresión oral de los alumnos, incorporando elementos interdisciplinarios y promoviendo un enfoque de vida saludable y pensamiento crítico.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realización de una breve actividad de calentamiento físico.

  • Presentación del problema interdisciplinario relacionado con la dificultad y carencia en escritura, lectura y expresión oral.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento estratégico y su importancia en la resolución de situaciones.

  • Realización de juegos lúdicos que promuevan el pensamiento estratégico, como el ajedrez o el juego de mesa "Risk".

  • Integración de elementos de lectura y escritura en los juegos, por ejemplo, al leer las instrucciones o al anotar los movimientos realizados.


Cierre:



  • Reflexión final sobre