Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Michelle Reyes
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Sesión 1: Introducción y exploración de emociones (45 minutos)
Objetivo específico: Los alumnos identificarán y clasificarán diferentes emociones a través de juegos de representación.
Actividades:
Presentación del tema (10 minutos):
- Iniciar la clase conversando con los alumnos sobre cómo se sienten en diferentes situaciones. Preguntar si saben qué son las emociones y si pueden mencionar algunas de ellas.
- Explicar que en esta sesión trabajarán en identificar y explorar diferentes emociones.
Juego de adivinanzas de emociones (15 minutos):
- Mostrar imágenes o dibujos que representen diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo) y pedir a los alumnos que adivinen qué emoción está representada.
- Permitir que los alumnos compartan sus ideas y realicen preguntas sobre las emociones.
Juego de representación de emociones (20 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas y entregarles tarjetas con diferentes situaciones.
- Cada pareja debe representar la emoción que corresponda a la situación asignada, utilizando gestos, expresiones faciales y movimientos corporales.
- Después de cada representación, permitir que los demás alumnos adivinen la emoción representada.
Sesión 2: Expresión artística de emociones (45 minutos)
Objetivo específico: Los alumnos expresarán sus emociones a través de actividades artísticas.
Actividades:
- Recuerdo de la sesión anterior (5 minutos):
- Realizar una breve recapitulación de las emociones trabajadas en la sesión anterior, preguntando a los alumnos si recuerdan alguna situación o juego realizado.