Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Gustavo Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Duración: 45 minutos



  • Presentación de la temática y los objetivos de la clase.

  • Dinámica de integración: Juego cooperativo en equipo para fomentar el trabajo en grupo y la colaboración.

  • Explicación teórica sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad práctica: Los alumnos deberán crear su propio juego de mesa, fomentando la creatividad y la toma de decisiones estratégicas.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas


Duración: 45 minutos



  • Recordatorio de la sesión anterior y repaso del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentación de casos de situaciones cotidianas en las que los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas.

  • Trabajo en grupo: Los alumnos deberán analizar los casos presentados y proponer soluciones asertivas, utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Puesta en común y discusión de las soluciones propuestas.


Sesión 3: Toma de decisiones estratégicas a partir de situaciones de juego


Duración: 45 minutos



  • Recapitulación de la sesión anterior y repaso de los conceptos trabajados.

  • Presentación de diferentes juegos de mesa que serán utilizados como herramientas para la toma de decisiones estratégicas.

  • Los alumnos jugarán a los diferentes juegos de mesa, analizando