Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Ernesto Hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para el tema Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física - 2º de Secundaria


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Valorar la estrategia en el juego para utilizarla en distintas condiciones y poder reestructurarla para mejorarla.


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.


Desarrollo de la planeación:


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y calentamiento grupal.

  • Pregunta inicial: "¿Qué entiendes por pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el deporte?"

  • Breve explicación del objetivo de la clase y cómo se relaciona con el problema planteado.


Desarrollo:



  • División del grupo en equipos mixtos.

  • Juego de estrategia: "Carrera de obstáculos". Los equipos deben planificar una estrategia para superar distintos obstáculos en un circuito.

  • Observación del desempeño de los equipos y su capacidad para adaptar la estrategia en diferentes condiciones.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la estrategia en el juego y cómo puede variar según las condiciones.

  • Actividad de estiramiento y relajación.


Sesión 2:
Inicio:



  • Calentamiento grupal mediante juegos de movimiento.

  • Pregunta inicial: "¿Cuáles son las estrategias que utilizamos en diferentes juegos?"

  • Recordatorio del objetivo y del problema a atender.


Desarrollo:



  • Juego de estrategia: "Balón prisionero". Los equipos deben planificar una estrategia para eliminar a los