Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Ernesto Hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para el tema Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física - 2º de Secundaria
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Valorar la estrategia en el juego para utilizarla en distintas condiciones y poder reestructurarla para mejorarla.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.
Desarrollo de la planeación:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento grupal.
- Pregunta inicial: "¿Qué entiendes por pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el deporte?"
- Breve explicación del objetivo de la clase y cómo se relaciona con el problema planteado.
Desarrollo:
- División del grupo en equipos mixtos.
- Juego de estrategia: "Carrera de obstáculos". Los equipos deben planificar una estrategia para superar distintos obstáculos en un circuito.
- Observación del desempeño de los equipos y su capacidad para adaptar la estrategia en diferentes condiciones.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre la importancia de la estrategia en el juego y cómo puede variar según las condiciones.
- Actividad de estiramiento y relajación.
Sesión 2:
Inicio:
- Calentamiento grupal mediante juegos de movimiento.
- Pregunta inicial: "¿Cuáles son las estrategias que utilizamos en diferentes juegos?"
- Recordatorio del objetivo y del problema a atender.
Desarrollo:
- Juego de estrategia: "Balón prisionero". Los equipos deben planificar una estrategia para eliminar a los