Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Paola Alejandra Ugalde
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Intercambia experiencias y vivencias con sus pares y otras personas, acerca de las diferentes formas de actuar, expresar, nombrar y controlar las emociones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Objetivo: Intercambiar experiencias y vivencias con sus pares y otras personas acerca de las diferentes formas de actuar, expresar, nombrar y controlar las emociones.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realizar una actividad de relajación y respiración para centrar la atención de los estudiantes.
Desarrollo del problema (15 minutos):
- Presentar el problema a los alumnos: "Los niños no logran escuchar a sus demás compañeros, por lo que no logran expresar correctamente sus experiencias".
- Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles causas de este problema.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre las diferentes emociones y cómo expresarlas correctamente.
Investigación y trabajo en grupo (20 minutos):
- Los grupos de alumnos investigarán sobre las diferentes emociones y cómo se expresan.
- Cada grupo preparará una lista de ejemplos de situaciones en las que se pueden experimentar esas emociones.
Puesta en común (5 minutos):
- Cada grupo compartirá sus resultados con el resto de la clase.
- Se fomentará la participación de todos los alumnos y se les animará a hacer preguntas o comentarios.
Sesión 2 (45 minutos):
Revisión de la sesión anterior (5 minutos):
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y repasar los resultados obtenidos por cada grupo.
Actividad práctica (20 minutos):
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos apliquen lo aprendido.
- Por ejemplo, se puede organizar un juego de roles en el que