Capacidades y habilidades motrices

Irais reyna
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de manera interdisciplinar: Ejercicios para educación física, una vida saludable, condición física.


Duración de la clase: 1 sesión de 45 minutos


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Conocimiento y adaptación de los elementos básicos de los juegos



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico (estiramientos, movimientos articulares, etc.).

  • Breve introducción al tema de la clase: capacidades y habilidades motrices.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los elementos básicos de los juegos: objetivos, reglas, espacios, materiales, etc.

  • Presentación de diferentes juegos y su relación con los elementos básicos.

  • Demostración de los movimientos adaptados a las diferentes condiciones del juego.



  1. Aplicación (5 minutos):



  • División de la clase en grupos pequeños.

  • Realización de juegos en grupos, adaptando los movimientos a las condiciones presentadas.

  • Observación y apoyo individualizado a los alumnos, impulsando la inclusión y la participación de todos.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Reflexión grupal sobre los aprendizajes adquiridos.

  • Recomendaciones para mantener una vida saludable a través de la práctica de ejercicio físico.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa:



  • Registrar la participación y adaptación de los movimientos de los alumnos durante la realización de los juegos.

  • Valorar el grado de inclusión y participación de todos los estudiantes.



  1. Autoeval