El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
KAREN RAMIREZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: Atender al problema de lograr que los alumnos se involucren en actividades lúdicas con autonomía en diferentes ámbitos que se desenvuelven.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Presentación del problema: Cómo lograr que los alumnos se involucren en actividades lúdicas con autonomía en diferentes ámbitos que se desenvuelven.
- Discusión en grupos pequeños sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños y niñas.
- Planteamiento de posibles soluciones al problema.
- Actividad práctica: Juego libre. Los alumnos podrán elegir el juego que deseen y jugar de forma autónoma.
- Reflexión final sobre la experiencia de juego y cómo se relaciona con el tema.
Sesión 2:
- Repaso de lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentación de juegos tradicionales en diferentes ámbitos culturales.
- Actividad práctica: Los alumnos formarán grupos y elegirán un juego tradicional para investigar sobre su origen, reglas y cómo se juega. Podrán utilizar recursos como libros, internet, etc.
- Elaboración de una presentación sobre el juego tradicional seleccionado.
- Exposición de los grupos y reflexión sobre el aprendizaje obtenido.
Sesión 3:
- Repaso de lo trabajado en las