Principios de Pascal y de Arquímedes en la física
Primo Marrón
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica algunos dispositivos de uso cotidiano en los cuales se aplica el Principio de Pascal (sistemas de frenos hidráulicos, elevadores y gatos hidráulicos) y de Arquímedes (flotación de barcos, submarinos y globos aerostáticos, entre otros); colabora en equipo para proponer actividades experimentales y resolver problemas sencillos relativos a las propiedades de los fluidos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Principios de Pascal y de Arquímedes en la física
Objetivo: Identificar dispositivos cotidianos en los que se aplican los Principios de Pascal y de Arquímedes, así como colaborar en equipo para llevar a cabo actividades experimentales y resolver problemas sencillos relacionados con las propiedades de los fluidos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Aplicación del principio de Pascal y Arquímedes
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos al final
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo, Cierre
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Actividad motivadora: Mostrar imágenes de dispositivos cotidianos que utilizan el principio de Pascal y pedir a los alumnos que los identifiquen.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del principio de Pascal y ejemplos de su aplicación.
- Actividad en equipo: Investigación de dispositivos cotidianos en los que se aplica el principio de Pascal.
- Puesta en común y discusión de los resultados.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido y los dispositivos identificados.
- Tarea: Investigar sobre el principio de Arquímedes y sus aplicaciones cotidianas.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso del principio de Arquímedes y las aplicaciones cotidianas.
- Actividad motivadora: Mostrar imágenes de objetos flotando y pedir a los alumnos que expliquen el fenómeno.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del principio de Arquímedes y ejemplos de su aplicación.
- Actividad en equipo: Diseño de un experimento para comprobar el principio de Arquímedes.
- Puesta en común y discusi