Reutilización de objetos

Eduardo Andrade
Ubicación curricular
Contenido Procesos técnicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone e implementa posibles emprendimientos artesanales o fabriles para atender una problemática local, considerando los elementos del sistema técnico, desde una perspectiva sustentable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 3º en Tecnología: Procesos técnicos


Tema: Reutilización de objetos


Objetivo PDA: Propone e implementa posibles emprendimientos artesanales o fabriles para atender una problemática local, considerando los elementos del sistema técnico, desde una perspectiva sustentable.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problemática Interdisciplinar: En casa tenemos objetos que ya no se usan y desechos de diversas actividades: papel, cartón, tela, botellas, PET, etc. ¿Cómo reutilizarlos?


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar dos instrumentos de evaluación formativa para evaluar el proceso de reutilización de objetos y la creatividad de los alumnos en la generación de emprendimientos sustentables.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentar la problemática a los alumnos: En casa tenemos objetos que ya no se usan y desechos de diversas actividades: papel, cartón, tela, botellas, PET, etc. ¿Cómo reutilizarlos?

  • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles usos o emprendimientos que se podrían generar a partir de la reutilización de estos objetos.

  • Motivar a los alumnos a pensar en la importancia de la reutilización y la sustentabilidad como elementos clave en el desarrollo de sus propuestas.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

  • Cada grupo deberá realizar un listado de los objetos y desechos que tienen disponibles para reutilizar en su hogar.

  • A partir de estos objetos, cada grupo deberá generar al menos tres posibles emprendimientos artesanales o fabriles que solucionen una proble