Juegos artísticos para relacionarnos mejor

Litzy Cortaza
Ubicación curricular
Contenido Experimentación con elementos visuales y sonoros en producciones colectivas artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora una producción artística colectiva que le permita imaginar formas de incidir constructivamente en su entorno natural y social, utilizando elementos y recursos de los lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la clase: Juegos artísticos para relacionarnos mejor


Sesión 1: Explorando elementos visuales y sonoros en juegos colectivos


Objetivo de la clase (PDA): Elaborar una producción artística colectiva que permita a los alumnos imaginar formas de incidir constructivamente en su entorno natural y social, utilizando elementos y recursos de los lenguajes artísticos.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos)
    a. Saludo y presentación del tema: Experimentar con elementos visuales y sonoros en producciones colectivas artísticas.
    b. Contextualización del tema: Explicar a los alumnos que la clase de hoy se centrará en la creación de juegos artísticos, que les ayudarán a relacionarse mejor con su entorno y con los demás.
    c. Presentación del problema: Los niños deben aprender sobre los distintos tipos de juegos que existen y cuáles son esenciales para relacionarnos mejor.



  2. Actividad exploratoria (15 minutos)
    a. Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
    b. Proporcionar a cada grupo materiales artísticos como papel, lápices de colores, tijeras, pegamento, instrumentos musicales, entre otros.
    c. Pedir a cada grupo que elabore un juego artístico utilizando los elementos y recursos proporcionados. El juego debe involucrar elementos visuales y sonoros.
    d. Dar tiempo a los grupos para que desarrollen su juego y lo practiquen.



  3. Presentación de los juegos (10 minutos)
    a. Cada grupo debe presentar su juego al resto de la clase.
    b. Los alumnos deben explicar las reglas del juego y cómo se utilizan los elementos visuales y sonoros en él.
    c. Los demás alumnos podrán hacer preguntas o comentarios sobre cada juego presentado