Los albores de la humanidad: la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
NADIA GUADALUPE RUIZ
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para Historia: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Tema: Los albores de la humanidad: la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Fase 1: Inicio
Duración: 10 minutos.
Actividades:
- Presentación del tema a través de una pregunta central: ¿Cómo los pueblos antiguos representaban la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo creen que se representaba la prehistoria.
- Presentación del problema interdisciplinario: "En nuestra comunidad estudiantil se presentan problemas de violencia, principalmente agresiones físicas y verbales entre compañeros de clase. ¿Cómo podemos utilizar el conocimiento de los pueblos antiguos para abordar esta problemática?"
Fase 2: Desarrollo
Duración: 30 minutos.
Actividades:
- Dividir a los estudiantes en grupos de trabajo.
- Cada grupo recibirá una lámina con imágenes de artefactos o estructuras de diferentes pueblos antiguos.
- Investigar y analizar los artefactos o estructuras asignadas, respondiendo a preguntas como: ¿Qué función cumplían en la comunidad? ¿Cómo crees que se construyeron? ¿Qué materiales se utilizaron? ¿Qué nos dicen estos artefactos o estructuras sobre la vida de los pueblos antiguos?
- Elaborar una representación visual de los artefactos o estructuras utilizando materiales disponibles en el aula.
- Presentar las representaciones de