Obtención y representación de información
MONSERRAT CARRILLO
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Obtención y representación de información
Objetivo: Recolectar, registrar, leer y comunicar información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Atender al problema "El alumno vapea en la escuela"
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el problema "El alumno vapea en la escuela" a los estudiantes.
- Generar una lluvia de ideas sobre las posibles consecuencias y efectos del vapeo en la escuela.
- Plantear la pregunta guía: ¿Cómo podemos recolectar y representar información sobre el vapeo en la escuela?
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos de 4 o 5.
- Asignar a cada grupo una tarea de investigación sobre el vapeo en la escuela.
- Los grupos deberán recolectar información utilizando encuestas, entrevistas o fuentes bibliográficas.
- Cada grupo deberá registrar la información obtenida y organizarla en una tabla.
Cierre:
- Cada grupo presentará los datos recolectados y registrados utilizando una gráfica de barras (histograma).
- Se promoverá la participación y la reflexión sobre los datos presentados.
- Se discutirán las posibles conclusiones y se establecerán medidas para abordar el problema del vapeo en la escuela.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos de histograma, gráfica poligonal y gráfica de línea.
- Plantear la pregunta guía: ¿Cómo podemos representar la información recolectada sobre el vapeo en la escuela utilizando diferentes tipos de gráficas?
Desarrollo:
- Los grupos utilizarán la información recolectada en la sesión anterior para crear diferentes representaciones gráficas (h