Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

CARLOS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Inicio:



  • El/La residente o alumna residente iniciará la clase indagando las ideas previas de los alumnos sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Para esto, se puede realizar una lluvia de ideas en la pizarra donde los alumnos comenten ejemplos de situaciones en las que han tenido que usar su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Luego se realizará una breve explicación sobre los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, relacionándolos con el juego y las actividades cotidianas.


Desarrollo:



  • Se formarán equipos de trabajo y se les asignará una actividad lúdica para resolver en el aula. Puede ser un juego de mesa, un rompecabezas, un acertijo, etc.

  • Los equipos tendrán que diseñar estrategias para resolver el juego, tomando en cuenta las reglas, los obstáculos y los desafíos que se les presenten.

  • Durante el desarrollo de la actividad, el alumno o alumna residente estará circulando por los equipos para guiar y apoyar a los estudiantes en la construcción de sus estrategias.

  • Se fomentará la participación activa de todos los miembros del equipo y se promoverá el intercambio de ideas y la colaboración entre ellos.


Cierre:



  • Al finalizar la actividad, se realizará una puesta en común donde cada equipo expondrá las estrategias que diseñaron y cómo las aplicaron en el juego.

  • Se abrirá un espacio de reflexión y debate sob