Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Daniela R
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase de Preescolar 3º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque interdisciplinar: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Iniciar la clase con una conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria. Preguntar a los alumnos qué saben sobre los números y cómo los utilizamos en diferentes situaciones.
- Actividad de indagación: Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles diferentes objetos del entorno para que los cuenten. Pedirles que registren los resultados y los compartan con el resto de la clase.
- Reflexión y discusión: Guiar una conversación sobre los resultados obtenidos por los grupos. Preguntar a los alumnos para qué creen que se cuentan los objetos y cómo nos pueden ayudar los números en estas situaciones.
Sesión 2:
- Actividad artística: Invitar a los alumnos a crear un collage utilizando recortes de revistas y periódicos. Pedirles que corten diferentes objetos y los peguen en un papel, y luego los cuenten. Promover la reflexión sobre cómo los números nos permiten organizar y cuantificar los objetos.
- Juego de roles: Organizar a los alumnos en parejas y asignarles diferentes roles (comprador y vendedor, por ejemplo). Pedirles que se imaginen una situación de compra-venta y utilicen los