Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas. Desarrollo de habilidades de programación.
NOE MARTO
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas. Desarrollo de habilidades de programación.
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 6 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
- Inicio: Introducción del problema y establecimiento de objetivos.
- Desarrollo: Investigación y trabajo en equipo para resolver el problema planteado.
- Cierre: Presentación de resultados y reflexión sobre lo aprendido.
Planeación de cada sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el problema: "Falta de habilidades de programación".
- Establecer los objetivos de la clase: adquirir habilidades de programación y comprender la importancia de las herramientas tecnológicas en la actualidad.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre las habilidades de programación que podrían resolver el problema planteado.
- Formar equipos de trabajo y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes lenguajes de programación y sus aplicaciones prácticas.
- Los equipos deberán realizar una presentación de sus hallazgos y propuestas de solución.
Cierre:
- Cada equipo presenta sus hallazgos y propuestas al resto de la clase.
- Se realiza una reflexión sobre la importancia de adquirir habilidades de programación en la sociedad actual.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio del problema planteado.
- Estab