Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Karina González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo PDA: Contar objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: "Los números en nuestro entorno".

  • Actividad de motivación: Mostrar imágenes de distintos contextos socioculturales donde se puedan contar objetos (parques, mercados, aulas, etc.) y preguntar a los alumnos cuántos objetos pueden identificar.

  • Indagación: Formar grupos y pedirles a los alumnos que salgan al patio a contar los elementos que encuentren (árboles, bancas, etc.). Luego, que compartan sus resultados y se discuta en clase.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al contar los objetos y si encontraron algún patrón o regularidad en sus conteos.


Sesión 2:



  • Actividad de motivación: Juego de clasificación y conteo. Se presentarán varios objetos y los alumnos deberán clasificarlos en grupos y luego contar cuántos hay en cada grupo.

  • Indagación: Plantear una situación problemática relacionada con el conteo, como por ejemplo, "En el mercado hay 10 manzanas, 6 naranjas y 8 plátanos. ¿Cuántas frutas en total hay en el mercado?" Pedir a los alumnos que resuelvan el problema en grupos y compartan sus estrategias y respuestas.

  • Reflexión: Discutir en clase las distintas estrategias utilizadas por los grupos para resolver el problema y cómo se pueden aplicar en otros contextos.


Sesión 3:



  • Actividad de motivación: Juego de contar y ordenar. Se presentarán tarjetas con distintos números y los a