El juego como base de la experiencia de investigación
nelly mendoza
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los juegos y actividades que les gusta hacer.
- Fomentar la participación de los alumnos y respetar sus opiniones.
- Mostrar imágenes y videos de juegos tradicionales y actividades artísticas.
- Promover la reflexión sobre la importancia del juego en su vida diaria.
- Realizar una actividad práctica de juego en grupos pequeños, donde los alumnos puedan expresarse artísticamente utilizando materiales como pintura, arcilla, papel, etc.
- Fomentar la autonomía y el respeto hacia los demás en el juego.
Sesión 2:
- Repaso del tema y de lo aprendido en la sesión anterior.
- Introducir el concepto de imaginario y su importancia en el juego.
- Realizar una actividad de creación de personajes imaginarios a partir de dibujos o recortes.
- Promover la expresión oral y escrita de los alumnos al describir a sus personajes imaginarios.
- Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen a sus personajes.
- Fomentar la escucha activa y la empatía entre los participantes.
Sesión 3:
- Repaso del tema y de lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Introducir el concepto de "espacio potencial" como lugar del juego, de la cultura y el arte.
- Realizar una actividad de creación de