Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Alejandro Rivera
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema: Diseñar una exposición interactiva que represente la vida de los pueblos antiguos y su devenir, utilizando la manufactura de artefactos y estructuras.
Interdisciplinaridad: Durante el desarrollo de la planeación, se incorporarán elementos de otras disciplinas como arte, ciencias naturales y tecnología.
Sesión 1 (50 minutos)
Inicio:
- Presentar el problema a los alumnos y explicarles el objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los pueblos antiguos y la prehistoria.
- Plantear la actividad de diseño de la exposición interactiva.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un pueblo antiguo para investigar.
- Proporcionar material de investigación y acceso a internet para que los alumnos recopilen información sobre su pueblo asignado.
- Promover la investigación mediante el uso de preguntas guía relacionadas con la manufactura de artefactos y estructuras.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que presente brevemente la información recopilada sobre su pueblo antiguo.
- Fomentar la reflexión y el pensamiento crítico mediante preguntas como: ¿Cómo crees que se construyeron los artefactos y estructuras en esa época? ¿Cómo crees que influyeron en la vida de las personas de ese tiempo?
- Asignar la tarea de diseñar un boceto de la exposición interactiva.
Sesión 2 (50 minutos)
Inicio:
- Recordar brevemente la actividad de diseño de la exposición interactiva.
- Distribui