Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Alejandro Rivera
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema: Diseñar una exposición interactiva que represente la vida de los pueblos antiguos y su devenir, utilizando la manufactura de artefactos y estructuras.


Interdisciplinaridad: Durante el desarrollo de la planeación, se incorporarán elementos de otras disciplinas como arte, ciencias naturales y tecnología.


Sesión 1 (50 minutos)


Inicio:



  • Presentar el problema a los alumnos y explicarles el objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los pueblos antiguos y la prehistoria.

  • Plantear la actividad de diseño de la exposición interactiva.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un pueblo antiguo para investigar.

  • Proporcionar material de investigación y acceso a internet para que los alumnos recopilen información sobre su pueblo asignado.

  • Promover la investigación mediante el uso de preguntas guía relacionadas con la manufactura de artefactos y estructuras.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que presente brevemente la información recopilada sobre su pueblo antiguo.

  • Fomentar la reflexión y el pensamiento crítico mediante preguntas como: ¿Cómo crees que se construyeron los artefactos y estructuras en esa época? ¿Cómo crees que influyeron en la vida de las personas de ese tiempo?

  • Asignar la tarea de diseñar un boceto de la exposición interactiva.


Sesión 2 (50 minutos)


Inicio:



  • Recordar brevemente la actividad de diseño de la exposición interactiva.

  • Distribui