Azar y probabilidad
Janet Gomez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión
Duración de cada sesión: 50 minutos
Planeación por sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Introducir el concepto de azar y probabilidad mediante una breve explicación teórica, ejemplos y ejercicios sencillos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana donde se pueda aplicar el conteo y la probabilidad.
- Establecer el problema: "Desarrollar el interés por el conteo en comunidad".
Desarrollo:
- Formar grupos de 4-5 estudiantes y asignarles una situación o problema relacionado con el conteo y la probabilidad.
- Cada grupo deberá diseñar y realizar una investigación sobre la situación asignada, utilizando diferentes estrategias de conteo y cálculo de probabilidades.
- Los estudiantes deben registrar los resultados obtenidos y crear una presentación (puede ser en forma de póster, diapositivas, video, etc.) para compartir con el resto de la clase.
Cierre:
- Cada grupo presenta su investigación y comparte sus conclusiones con la clase.
- Se promueve la reflexión y el debate entre los estudiantes sobre la importancia del conteo y la probabilidad en la vida diaria.
- Se resumen los conceptos clave aprendidos durante la sesión y se plantean nuevas preguntas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior: Repasar los conceptos clave aprendidos y las conclusiones de las investigaciones realizadas por los grupos.
- Introducir el concep