Capacidades y habilidades motrices
Ricardo
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender de manera interdisciplinaria: Los estudiantes se distraen con facilidad.
Enfoque: Vida saludable e inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Calentamiento (10 minutos):
- Realizar ejercicios de estiramiento y activación de las articulaciones.
- Hacer juegos de atención y concentración, como el "simón dice" adaptado a movimientos.
- Presentación del tema (10 minutos):
- Explicar a los estudiantes la importancia de las capacidades y habilidades motrices.
- Mostrar ejemplos de diferentes patrones de movimiento y cómo se aplican en diferentes situaciones.
- Actividad principal - Exploración de espacios (15 minutos):
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles un espacio en el aula.
- Cada grupo deberá explorar diferentes formas de movimiento en su espacio asignado, como caminar, saltar, deslizarse, etc.
- Fomentar la creatividad y la expresión corporal en esta actividad.
- Reflexión y cierre (10 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas para que los estudiantes compartan sus experiencias y reflexionen sobre cómo se sintieron al explorar los espacios con diferentes movimientos.
- Concluir la sesión destacando la importancia de conocer y utilizar diferentes patrones de movimiento en diversas situaciones.
Sesión 2 (45 minutos):
- Calentamiento (10 minutos):
- Realizar juegos de coordinación motriz, como el juego de imitar movimientos de animales.
- Incluir ej