Introducción al tema - 45 minutos
Lupita Antemate
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema - 45 minutos
Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema de expresión de emociones y experiencias, fomentando la igualdad de oportunidades y el uso de recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y creación de un ambiente agradable en el aula.
- Preguntas a los alumnos sobre cómo se sienten ese día y por qué.
- Explicación del tema del día: Expresión de emociones y experiencias.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes y fotografías de diferentes emociones (alegría, tristeza, enojo, sorpresa, etc.).
- Diálogo grupal sobre cómo se sienten los alumnos al ver esas imágenes.
- Invitar a los alumnos a expresar sus emociones a través del dibujo o la pintura.
Cierre (5 minutos):
- Recapitulación de lo aprendido en la sesión.
- Recordatorio de la importancia de respetar y valorar las emociones de los demás.
Sesión 2: Creación de recursos gráficos - 45 minutos
Objetivo: Estimular el uso de recursos gráficos propios y de lenguajes artísticos para representar emociones y experiencias, en el contexto del día naranja y la no violencia hacia mujeres y niñas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio del tema del día anterior: Expresión de emociones y experiencias.
- Breve explicación del día naranja y su significado en la lucha contra la violencia hacia mujeres y niñas.
Desarrollo (30 minutos):
- Invitar a los alumnos a elegir una emoción o experiencia que deseen representar.
- Proporcionar diferentes materiales de arte (lápices, crayones, pinturas, papeles, etc.) para que los alumnos puedan crear su propio recurso gráfico.
- Orientar