El juego como base de la experiencia de investigación
Gilma Liseth Pepicano
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Interdisciplinaridad: Se incorporará el tema de enseñar juegos pedagógicos
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
I. Motivación (10 minutos)
- Realizar una breve introducción sobre el tema del juego como base de la experiencia de investigación.
- Preguntar a los alumnos qué juegos les gustan y por qué.
- Fomentar la participación de todos los alumnos, respetando sus respuestas y opiniones.
II. Exploración y experimentación (15 minutos)
- Proponer a los alumnos una serie de juegos y materiales artísticos como pinturas, plastilina, papel, tijeras, entre otros.
- Permitir que los alumnos exploren y experimenten con los juegos y materiales, fomentando su expresión artística y autonomía.
- Observar y registrar las diferentes formas de juego y expresión de los alumnos.
III. Diálogo y reflexión (15 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos han experimentado y descubierto en su juego.
- Fomentar un diálogo entre los alumnos, promoviendo la escucha activa y el respeto hacia las opiniones de los demás.
- Reflexionar sobre la importancia del juego como forma de aprendizaje y cómo contribuye al desarrollo personal y social de los niños.
IV. Aplicación y creación (5 minutos)
- Proponer a los alumnos que diseñen y creen su propio juego pedagógico, teniendo en cuenta los aspectos aprendidos durante la