Capacidades y habilidades motrices

Nayely Nuñez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo:
Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: El tema de la planeación se conecta con el problema "ninguna".


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y revisión de la lección anterior.

  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades para una vida saludable.


Desarrollo (30 minutos):



  • Realización de ejercicios de calentamiento y estiramiento para preparar el cuerpo.

  • Presentación de diferentes patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, atrapar, etc.).

  • Explicación de cada patrón de movimiento y práctica individual de cada uno de ellos.


Cierre (5 minutos):



  • Reflexión sobre la importancia de combinar los diferentes patrones de movimiento en juegos y situaciones.

  • Asignación de tarea: realizar una lista de juegos en los que se combinen diferentes patrones de movimiento.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Revisión de la tarea asignada.

  • Conversación sobre los juegos propuestos por los alumnos y su relación con los patrones de movimiento.


Desarrollo (30 minutos):



  • Organización de los alumnos en parejas o grupos pequeños.

  • Presentación de diferentes juegos que requieran la combinación de patrones de movimiento.

  • Práctica de los juegos en grupos, dando énfasis a la combinación de patrones de movimiento.


Cierre (5 minutos):



  • Reflexión sobre las experiencias vividas durante los juegos.

  • Asignación de tarea: ela