Capacidades y habilidades motrices
Nayely Nuñez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo:
Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: El tema de la planeación se conecta con el problema "ninguna".
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de la lección anterior.
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.
- Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades para una vida saludable.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de ejercicios de calentamiento y estiramiento para preparar el cuerpo.
- Presentación de diferentes patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, atrapar, etc.).
- Explicación de cada patrón de movimiento y práctica individual de cada uno de ellos.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de combinar los diferentes patrones de movimiento en juegos y situaciones.
- Asignación de tarea: realizar una lista de juegos en los que se combinen diferentes patrones de movimiento.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Revisión de la tarea asignada.
- Conversación sobre los juegos propuestos por los alumnos y su relación con los patrones de movimiento.
Desarrollo (30 minutos):
- Organización de los alumnos en parejas o grupos pequeños.
- Presentación de diferentes juegos que requieran la combinación de patrones de movimiento.
- Práctica de los juegos en grupos, dando énfasis a la combinación de patrones de movimiento.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre las experiencias vividas durante los juegos.
- Asignación de tarea: ela