Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
KARLA CRISTINA VAZQUEZ- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Conteo de los primeros 10 números en situaciones de juego utilizando el tema de la granja.
Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Activación del conocimiento previo: Mostrar imágenes de animales de la granja y preguntar a los alumnos si conocen los nombres de algunos de ellos.
Introducción al problema: Presentar a los alumnos un juego de contar los animales de la granja, explicando que deben ayudar al granjero a contar cuántos animales hay en cada situación.
Desarrollo del problema: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con imágenes de animales de la granja. Cada grupo debe contar cuántos animales hay en su tarjeta y anotar el número.
Puesta en común: Invitar a los grupos a compartir sus resultados y comparar las respuestas. Promover la discusión sobre cómo llegaron a los resultados.
Reflexión y cierre: Realizar preguntas a los alumnos sobre la importancia de contar y usar números en situaciones cotidianas.
Sesión 2:
Activación del conocimiento previo: Recordar con los alumnos la sesión anterior y preguntarles si recuerdan los números que utilizaron para contar los animales de la granja.
Introducción al problema: Presentar a los alumnos una situación en la que deben contar y sumar los animales de la granja para saber cuántos hay en total.
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