Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Luis Alberto
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo de la clase:
Representar cantidades con dibujos, símbolos personales y numerales e interpretar los registros de sus pares.
Metodología:
Aprendizaje por indagación
Problema a atender:
Rango de conteo de los alumnos
Duración:
5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque:
Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)
- Iniciar la clase con una conversación en grupo sobre situaciones en las que se necesitan contar cosas en la vida diaria.
- Realizar preguntas para motivar el pensamiento crítico, como "¿Por qué es importante contar?", "¿Cómo nos ayuda a resolver problemas contar?".
Actividad 2: Exploración de cantidades (25 minutos)
- Proporcionar a cada alumno una cantidad de objetos pequeños, como cuentas o fichas.
- Pedirles que cuenten las cantidades y las representen de diferentes maneras: dibujos, símbolos personales y numerales.
- Promover la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos sobre sus diferentes representaciones.
Actividad 3: Interpretación de registros (10 minutos)
- Pedir a los alumnos que compartan sus representaciones con sus compañeros.
- Animar a los alumnos a interpretar y comprender las representaciones de sus pares.
- Promover el pensamiento crítico haciendo preguntas como "¿Qué crees que significa este dibujo?", "¿Cómo podemos saber cuántas cosas hay en este símbolo?".
Sesión 2:
Actividad 1: Juego de contar (15 minutos)
- Introducir un juego de contar en el que los alumnos tengan que representar las cantidades con dibujos, símbolos personales y